JavaScript中变量提升

JavaScript中变量提升------Hoisting.

Posted by Rootclay on 2017-01-24

案发现场

我们先看一段很简单的代码:

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var v='Hello World';
alert(v);

这个没有疑问吧,弹出“Hello World”。OK,我们继续。

我们在看一段Code:

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var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
})()

经过运行之后,我们发现,还是和我们预期的一样,弹出了“Hello World”。

好了,有意思的来了。接着在看一段下面的代码:

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var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
var v='I love you';
})()

如果这个是一个面试题,面试官问你这个结果是多少?你怎么回答?

我们先看结果吧!

结果是弹出 undefined

剖析

现在我来解释下提升是什么意思?顾名思义,就是把下面的东西提到上面。在JS中,就是把定义在后面的东东(变量或函数)提升到前面中定义。

在解释提升之前,我们先来看一下js中的作用域(scoping)问题。

对于JavaScript新手来说scoping是最令人困惑的部分之一。事实上,不仅仅是新手,我遇到或很多有经验的JavaScript程序员也不能完全理解scoping。JavaScript的scoping如此复杂的原因是它看上去非常像C系语言的成员。请看下面的C程序:

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#include <stdio.h>
int main() {
int x = 1;
printf("%d, ", x); // 1
if (1) {
int x = 2;
printf("%d, ", x); // 2
}
printf("%d\n", x); // 1
}

这段程序的输出是1,2,1。这是因为在C系语言有块级作用域(block-level scope),当进入到一个块时,就像if语句,在这个块级作用域中会声明新的变量,这些变量不会影响到外部作用域。但是JavaScript却不是这样。在Firebug中试试下面的代码:

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var x = 1;
console.log(x); // 1
if (true) {
var x = 2;
console.log(x); //2
}
console.log(x);// 2

在这段代码中,Firebug显示1,2,2。这是因为JavaScript是函数级作用域(function-level scope)。这和C系语言是完全不同的。块,就像if语句,并不会创建一个新的作用域。只有函数才会创建新的作用域。

对于大部分熟悉C,C++,C#或是Java的程序员来说,这是意料之外并且不被待见的。幸运的是,因为JavaScript函数的灵活性,对于这个问题我们有一个解决方案。如果你必须在函数中创建一个临时的作用域,请像下面这样做:

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function foo() {
var x = 1;
if (x) {
(function () {
var x = 2;
// some other code
}());
}
// x is still 1.
}

这种方面确实非常灵活,它使用在任何需要创建一个临时作用域的地方,不仅仅是某个块中。但是,我强烈建议你花点时间好好理解下JavaScript scoping。它实在是非常强力,而且它也是我最喜欢的语言特性之一。如果你很好的理解了scoping,理解hoisting将会更加容易。

变量提升

变量提升,很简单,就是把变量提升提到函数的top的地方。我么需要说明的是,变量提升 只是提升变量的声明,并不会把赋值也提升上来。

比如:

我们定义三个变量:

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(function(){
var a='One';
var b='Two';
var c='Three';
})()

实际上它是这样子的:

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(function(){
var a,b,c;
a='One';
b='Two';
c='Three';
})()

这个时候就把变量提升了呀。

好,我们现在回到第一段code里面。为什么会报错呢?其实,根据我么根据上面变量提升原件以及js的作用域(块级作用域)的分析,得知 上面代码真正变成如下:

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var v='Hello World';
(function(){
var v;
alert(v);
v='I love you';
})()

所以,才会提示说“undefined”。

从这里,我们也学习到,我们在写js code 的时候,我么需要把变量放在函数级作用域的顶端,比如我在上面所举的例子:var a,b,c;。以防止出现意外。